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HaptiCAL: A computational system for calibrating haptic properties of 3D materials. ANDRADE, J. R. B.; MACHADO, L. S.; MORAES, R. M. 6th Experiment@ International Conference (expat’23), 2023. (accepted for publication)
An intuitive system for setting haptic properties of 3D materials. ANDRADE, J. R. B.; MACHADO, L. S.; MORAES, R. M. 6th Experiment@ International Conference (expat’23), 2023. (accepted for publication)
Virtual Simulations for Health Education: How are User Skills Assessed?. ANDRADE, J. R. B.; MACHADO, L. S.; LOPES, L. W.; MORAES, R. M. Revista Brasileira de Educação Médica (RBEM), v. 46, p. 1-9, 2022. DOI: 10.1590/1981-5271v46.4-20210389.ING
Can We Trust Virtual Simulators for Health Education? A Study on Evaluationand Indicators of Accuracy and Reliability. ANDRADE, J. R. B.; MACHADO, L. S.; LOPES, L. W.; MORAES, R. M. Comunicações em Informática, v. 6, p. 5-8, 2022. DOI: 10.22478/ufpb.2595-0622.2022v6n1.62708
Abordagens para Prover Feedback Automático em Atividades de Programação: Uma Revisão da Literatura. ANDRADE, J. R. B. Comunicações em Informática, 2019. DOI: 10.22478/ufpb.2595-0622.2019v3n1.46721
Desenvolvimento de Jogo Digital para Apoio à Educação Matemática nos Anos Iniciais. VALENTIM, J.; ANDRADE, J. R. B Congresso Internacional da Diversidade do Seminário, 2019. (PDF)
Can Students Help Themselves? An Investigation of Students Feedback on the Quality of the Source Code. ANDRADE, J. R. B.; BRUNET, J. IEEE Frontiers in Education Conference Proceedings, 2018. DOI: 10.1109/FIE.2018.8658503
Investigando o Feedback dos Alunos sobre Aspectos Qualitativos do Código: Um Estudo de Caso. ANDRADE, J. R. B. Congresso Brasileiro de Informática na Educação, 2018. DOI: 10.5753/cbie.wcbie.2018.599
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Virtualização de uma Série de Serious Games para Apoiar o Ensino e Aprendizagem em Biologia. ANDRADE, J. R. B.; SALES, J. A. S.; SOUZA, R.; MORAES, R. M.; MACHADO, L. S. Congreso Internacional de Informática Educativa. Santiago, 2017. (PDF)
Da Teoria à Prática em Desenvolvimento de Jogos Digitais: Um Estudo Sobre os Modelos de Processo Utilizados no Mercado Paraibano. ANDRADE, J. R. B.; DANTAS, V. F. Congresso Brasileiro de Software, 2016. (PDF)
Proposta de Oficina para Estimular o Raciocínio Lógico e Computacional Baseado em Atividades de Computação Desplugada e Gamificação. ANDRADE, J. R. B.; TARGINO, J. M.; COUTINHO, D. R. A.; OLIVEIRA, W. K. F.; ARAUJO, A. L. S. O.; SOUZA, F. V. C. Encontro Potiguar de Jogos, Entretenimento e Educação, 2016. (PDF)
Uma Proposta de Oficina de Desenvolvimento de Jogos Digitais para Ensino de Programação. ANDRADE, J. R. B.; TARGINO, J. M.; OLIVEIRA, W. K. F.; ARAUJO, A. L. S. O.; SOUZA, F. V. C. Congresso Brasileiro de Informática na Educação, 2016. DOI: 10.5753/cbie.wcbie.2016.1127
ThreadFactory: Uma Simulação do Algoritmo de Semáforos para Apoiar a Disciplina de Sistemas Operacionais. ANDRADE, J. R. B.; GOMES JUNIOR, J. S.; ARAUJO, A. L. S. O. Encontro Nacional de Licenciaturas, 2014.
Combinando Desafios e Aventura em um Jogo para Apoiar a Aprendizagem de Programação em Vários Níveis Cognitivos. DANTAS, V. F.; MACEDO, E. R.; ANDRADE, J. R. B.; COUTINHO, D. R. A.; CAVALCANTE, A. Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2013. DOI: 10.5753/cbie.sbie.2013.920
Uma Metodologia para Estimular o Raciocínio Lógico Baseada na Reflexão Crítica e no Uso de Jogos Digitais. DANTAS, V. F.; NOGUEIRA, A. E.; PEREIRA, N. A. A.; COUTINHO, D. R. A.; ANDRADE, J. R. B.; ANDRADE, R. S.; FERNANDES, R. S. S.; OLIVEIRA, W. K. F.; COSTA, T. K. L. Congresso Brasileiro de Informática na Educação, 2013. DOI: 10.5753/cbie.wcbie.2013.%25p
O Game 'Vamos às Compras' como Ferramenta de Aprendizagem. COUTINHO, D. R. A.; ANDRADE, J. R. B.; ARAUJO, A. L. S. O. Simpósio Hipertexto e Tecnologias na Educação e 1º Colóquio Internacional de Educação com Tecnologias, 2013. (PDF)
Combinando Desafios e Aventura em um Jogo para Apoiar a Aprendizagem de Programação em Vários Níveis Cognitivos. DANTAS, V. F.; MACEDO, E. R.; ANDRADE, J. R. B.; COUTINHO, D. R. A.; CAVALCANTE, A. Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2013. DOI: 10.5753/cbie.sbie.2013.920
Uma Metodologia para Estimular o Raciocínio Lógico Baseada na Reflexão Crítica e no Uso de Jogos Digitais. DANTAS, V. F.; NOGUEIRA, A. E.; PEREIRA, N. A. A.; COUTINHO, D. R. A.; ANDRADE, J. R. B.; ANDRADE, R. S.; FERNANDES, R. S. S.; OLIVEIRA, W. K. F.; COSTA, T. K. L. Congresso Brasileiro de Informática na Educação, 2013. DOI: 10.5753/cbie.wcbie.2013.%25p
O Game 'Vamos às Compras' como Ferramenta de Aprendizagem. COUTINHO, D. R. A.; ANDRADE, J. R. B.; ARAUJO, A. L. S. O. Simpósio Hipertexto e Tecnologias na Educação e 1º Colóquio Internacional de Educação com Tecnologias, 2013. (PDF)
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